2015年8月12日にジャカルタにて開催されたGMIC JakartaでのKeynote、セッションを聞いたメモです。(一旦ゲーム関連のみ)
//What You Need to Know Before Publishing your Mobile Game in Indonesia
東南アジア全体
インドネシア市場
インドネシアにゲームを出すときの問題点。
//Mobile Payments
インドネシア市場について
・銀行口座所持率25%(60M)
・クレジットカード普及率3%(16M)
→テストマーケ的な市場としてではなく、
東南アジアに本格進出するならペイメントインフラ対応が必須
mimopayのクライアントたち。
中国企業が多い。
東南アジア市場への参入の動き
市場としてはまだ伸び始めの本当始めの方。やはり通信と決済がネック。特に日本や韓国みたいに通信環境が良い国のゲームは本当動かない。でもそれを工数かけて最適化するだけの市場規模ではまだない。ただ、中国のゲームやその他サービスの参入が激しいなというのは改めて感じたので、伸び始めから飽和まで一瞬かも。
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